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國防承包商拉夫貝爾發明了世界首款家用電玩遊戲機,但隨即被一款新桌球遊戲超越,成為歷史上最著名的電玩之一。

美泰兒總裁雷華格納放棄了一筆重大交易,卻發現自己距離競爭對手伯尼盧米斯依然遙遠。

在美國工業化的高峰,一位耶魯出身的醫師兼奧運金牌得主將注意力轉向玩具。

馬文格拉斯監督了20世紀多款經典玩具的創作,從發條假牙到靈感來自捕鼠夾的遊戲,挑戰了玩具的極限。

1983年,美國電玩市場崩潰,一家日本公司以跳躍的水電工為主角,成功振興產業。

匈牙利教授厄爾諾魯比克的3D益智遊戲引發全球魔術方塊熱潮,萊思麗史考特則克服重重挑戰,推出經典的疊疊樂遊戲。

在1970年代的民俗藝術運動中,藝術學生瑪莎尼爾森湯瑪斯創作出獨特的玩偶,並在肯塔基州的工藝品市場上大受歡迎。

1980年代的科技突破不僅改善了成人生活,也重新定義了經典玩具,讓發明者重新構想童年必備品。

整人的幽默自古以來便存在,從羅馬皇帝的惡作劇放屁坐墊開始,玩具製造商從中獲利。

聖誕購物潮助長了狂熱消費,催生出如今1.1兆美元的消費現象。